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Hardy Hardy

题解

  • 题解:P17234 [Algo Beat Contest 017 C] 交互题

    思路 令 x=

  • 题解:P17235 [Algo Beat Contest 017 D] 图博弈

    思路 根据游戏规则,第 n 轮结束后节点 u 上的棋子数,恰好等于从 u 出发、顺着有向边走向 k 且长度恰好为 n 的有向游走数量。 因此,若要满足最终恰好剩 1 枚棋子,上述长度为 n 的有向游走需存在且唯一。 具体而言: 图总节点数为 n,长度为 <

  • 题解:P7727 风暴之眼(Eye of the Storm)

    思路 由题意可以很直观地想到,直接根据 4 种初始状态设计转移,分别对应 (1,\texttt{OR})、(0,\texttt{OR})、(1,\texttt{AND})、(0,\texttt{AND})。 但是这样设计时,对于目标值为 0 和 1 的结点需要分别设计转移,比较复杂。 把最终目标值一

  • 题解:P6255 [ICPC 2019 WF] Dead-End Detector

    本题主要考察题意的转化,弄懂题目在说什么,问题就迎刃而解了。 思路 考虑把“死胡同”和“冗余”翻译成图论语言。 在无向图中,如果不掉头就回不去,意味着前方没有环。换句话说,沿着远离图中核心部分的方向进入树形结构,就相当于走进了死胡同。 由于树形结构里全都是死胡同,只要在进入这棵树的最外层入口插一个标